/* CARTÕES DE DECISÃO e ANIMAÇÃO DE NÍVEL.
 *
 * O cartão vive no canto superior direito, abaixo da faixa de status e à
 * esquerda do trilho de abas — o único retângulo da tela que não disputa
 * espaço com nada (o minimapa ficou com o canto esquerdo). z-index 20: acima
 * do mundo e do minimapa, abaixo do modal (30) e da cena (90), porque quando
 * uma tela cheia abre o cartão tem de calar a boca.
 */

.cartoes-pilha {
  position: absolute;
  z-index: 20;
  top: calc(var(--hud-faixa-alt, 52px) + var(--hda-safe-top, 0px) + 10px);
  right: calc(var(--hud-trilho-larg, 68px) + 14px + var(--hda-safe-right, 0px));
  width: min(330px, 40vw);
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 8px;
  pointer-events: none;
}
.cartoes-pilha > * { pointer-events: auto; }

.cartao {
  background: rgba(26, 20, 15, 0.96);
  border: 1px solid var(--hud-borda, #4a3a26);
  border-left: 3px solid var(--hda-gold, #f5a524);
  border-radius: 8px;
  box-shadow: 0 8px 26px rgba(0, 0, 0, 0.55);
  color: var(--hda-text, #f1e9d8);
  overflow: hidden;
  opacity: 0;
  transform: translateX(18px) scale(0.98);
  transition: opacity 240ms ease, transform 240ms ease;
}
.cartao.visivel { opacity: 1; transform: none; }
.cartao.aceito { transform: translateX(-10px) scale(0.98); opacity: 0; }
.cartao.recusado { transform: translateX(22px) scale(0.98); opacity: 0; }

/* Cor da borda por tipo: o jogador aprende a reconhecer o assunto antes de
   ler o título. */
.cartao-nivel { border-left-color: #f5d24a; }
.cartao-habilidade { border-left-color: #a77ce0; }
.cartao-item { border-left-color: #5fa8e8; }
.cartao-talento { border-left-color: #c77ce0; }
.cartao-forjar, .cartao-aprimorar { border-left-color: #e08a4a; }
.cartao-consumivel { border-left-color: #6fc47a; }
.cartao-requisito { border-left-color: #c96b6b; }

.cartao-cab {
  display: flex; align-items: center; gap: 8px;
  padding: 9px 10px 8px 12px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.28);
  border-bottom: 1px solid rgba(74, 58, 38, 0.7);
}
.cartao-icone { font-size: 1.05rem; line-height: 1; flex: 0 0 auto; }
.cartao-titulo {
  flex: 1 1 auto; min-width: 0;
  font-size: 0.72rem; font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase;
  color: var(--hda-gold, #f5a524);
  white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.cartao-fechar {
  flex: 0 0 auto; width: 22px; height: 22px; padding: 0;
  display: grid; place-items: center;
  background: transparent; border: 0; border-radius: 4px;
  color: var(--hda-muted, #c8b89a); font-size: 1.05rem; line-height: 1; cursor: pointer;
}
.cartao-fechar:hover { background: rgba(201, 80, 80, 0.25); color: #f1e9d8; }

.cartao-corpo { padding: 10px 12px; display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; }
.cartao-texto { margin: 0; font-size: 0.86rem; line-height: 1.45; color: #e4dac6; }
.cartao-aviso { margin: 0; font-size: 0.78rem; line-height: 1.35; color: #d8a05a; }

/* --- Tabela de comparação --- */
.cartao-comparacao { display: flex; flex-direction: column; gap: 2px; font-variant-numeric: tabular-nums; }
.cartao-col-cab {
  display: grid; grid-template-columns: 1fr auto 1fr;
  gap: 6px; align-items: center;
  padding-bottom: 5px; margin-bottom: 3px;
  border-bottom: 1px solid rgba(74, 58, 38, 0.6);
  font-size: 0.74rem;
}
.cartao-col-atual { color: var(--hda-muted, #c8b89a); text-align: right; }
.cartao-col-novo { color: var(--hda-gold, #f5a524); font-weight: 600; }
.cartao-seta { color: var(--hda-muted, #c8b89a); opacity: 0.6; }

.cartao-linha {
  display: grid;
  grid-template-columns: 4.6em 1fr 1fr 4.4em;
  gap: 6px; align-items: baseline;
  font-size: 0.79rem; padding: 1px 0;
}
.cartao-rot { color: var(--hda-muted, #c8b89a); font-size: 0.72rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.04em; }
.cartao-de { color: rgba(200, 184, 154, 0.75); text-align: right; }
.cartao-para { color: #f1e9d8; font-weight: 600; }
.cartao-dif { text-align: right; font-size: 0.74rem; }
.cartao-dif.sobe { color: #7ad17a; }
.cartao-dif.desce { color: #d87a7a; }
.cartao-dif.igual { color: rgba(200, 184, 154, 0.4); }

/* --- Resumo (a linha do poder total) --- */
.cartao-resumo {
  display: flex; align-items: baseline; gap: 8px; flex-wrap: wrap;
  margin-top: 2px; padding: 7px 9px;
  background: rgba(245, 165, 36, 0.09);
  border-radius: 5px;
  font-size: 0.8rem;
}
.cartao-resumo > span:first-child { color: var(--hda-muted, #c8b89a); font-size: 0.72rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.05em; }
.cartao-resumo b { font-variant-numeric: tabular-nums; }
.cartao-delta { margin-left: auto; font-weight: 700; }
.cartao-delta.sobe { color: #7ad17a; }
.cartao-delta.desce { color: #d87a7a; }

/* --- Ações --- */
.cartao-acoes {
  display: flex; align-items: center; gap: 6px; flex-wrap: wrap;
  padding: 0 12px 11px;
}
.cartao-acoes button { min-height: 34px; padding: 6px 14px; font-size: 0.82rem; }
.cartao-depois {
  margin-left: auto;
  background: transparent; border: 0;
  color: var(--hda-muted, #c8b89a); font-size: 0.78rem; cursor: pointer;
  text-decoration: underline; text-underline-offset: 3px;
}
.cartao-depois:hover { color: #f1e9d8; }

/* --- Cartão central (só subir de nível) --- */
.cartao-central {
  position: fixed;
  left: 50%; top: 50%;
  transform: translate(-50%, -48%) scale(0.96);
  width: min(380px, 92vw);
  z-index: 25;
  border-left-width: 1px;
  border-top: 3px solid var(--hda-gold, #f5a524);
  box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.7);
}
.cartao-central.visivel { transform: translate(-50%, -50%) scale(1); }
.cartao-central.aceito, .cartao-central.recusado { transform: translate(-50%, -52%) scale(0.97); }

/* --- O sino: onde o cartão vai quando some sozinho --- */
.cartoes-sino {
  position: absolute;
  z-index: 19;
  top: calc(var(--hud-faixa-alt, 52px) + var(--hda-safe-top, 0px) + 10px);
  right: calc(var(--hud-trilho-larg, 68px) + 14px + var(--hda-safe-right, 0px));
  display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px;
  padding: 6px 11px;
  background: rgba(26, 20, 15, 0.94);
  border: 1px solid var(--hda-gold, #f5a524);
  border-radius: 999px;
  color: var(--hda-text, #f1e9d8);
  cursor: pointer; min-height: 32px;
  animation: sino-pulsa 2.4s ease-in-out infinite;
}
.cartoes-sino.hidden { display: none; }
.cartoes-sino-n { font-size: 0.78rem; font-weight: 700; color: var(--hda-gold, #f5a524); }
@keyframes sino-pulsa {
  0%, 100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(245, 165, 36, 0.3); }
  50% { box-shadow: 0 0 0 6px rgba(245, 165, 36, 0); }
}

/* ===================== ANIMAÇÃO DE SUBIR DE NÍVEL ===================== */

.nivel-camada {
  position: absolute; inset: 0;
  z-index: 24;
  display: grid; place-items: center;
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
  transition: opacity 320ms ease;
}
.nivel-camada.visivel { opacity: 1; }

/* A coluna de luz: o personagem fica no centro do enquadramento, então uma
   coluna no centro da tela cai em cima dele sem o efeito precisar saber onde
   ele está. */
.nivel-raio {
  position: absolute;
  left: 50%; top: 0; bottom: 0;
  width: 150px;
  transform: translateX(-50%) scaleY(0);
  transform-origin: center bottom;
  background: linear-gradient(180deg,
    rgba(245, 210, 74, 0) 0%,
    rgba(245, 210, 74, 0.16) 35%,
    rgba(245, 210, 74, 0.42) 72%,
    rgba(255, 240, 190, 0.6) 100%);
  filter: blur(6px);
  animation: raio-sobe 1.5s cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) forwards;
}
@keyframes raio-sobe {
  0% { transform: translateX(-50%) scaleY(0); opacity: 0; }
  22% { transform: translateX(-50%) scaleY(1); opacity: 1; }
  100% { transform: translateX(-50%) scaleY(1); opacity: 0; }
}

.nivel-texto {
  position: relative;
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center;
  gap: 2px;
  animation: nivel-entra 1.6s cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) forwards;
}
.nivel-rotulo {
  font-size: clamp(0.72rem, 2vw, 0.9rem);
  letter-spacing: 0.42em; text-indent: 0.42em;
  color: var(--hda-gold, #f5a524);
  text-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.9);
}
.nivel-numero {
  font-size: clamp(3rem, 13vw, 5.4rem);
  font-weight: 800; line-height: 0.95;
  color: #fff6dc;
  text-shadow: 0 0 22px rgba(245, 210, 74, 0.8), 0 4px 14px rgba(0, 0, 0, 0.95);
}
@keyframes nivel-entra {
  0% { opacity: 0; transform: scale(0.6); }
  18% { opacity: 1; transform: scale(1.12); }
  30% { transform: scale(1); }
  82% { opacity: 1; transform: scale(1); }
  100% { opacity: 0; transform: scale(1.04) translateY(-14px); }
}

.nivel-particulas { position: absolute; inset: 0; }
.nivel-particulas i {
  position: absolute;
  left: 50%; bottom: 34%;
  width: 5px; height: 5px;
  border-radius: 50%;
  background: #f5d24a;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(245, 210, 74, 0.9);
  /* Cada partícula sai num ângulo próprio, derivado do índice — sem
     Math.random no CSS, e sem 14 regras escritas à mão. */
  --ang: calc(var(--i) * 25.7deg);
  --dist: calc(70px + (var(--i) * 9px));
  animation: particula-sobe 1.5s ease-out forwards;
  animation-delay: calc(var(--i) * 34ms);
  opacity: 0;
}
@keyframes particula-sobe {
  0% { opacity: 0; transform: translate(-50%, 0) scale(0.5); }
  14% { opacity: 1; }
  100% {
    opacity: 0;
    transform:
      translate(calc(-50% + cos(var(--ang)) * var(--dist)),
                calc(sin(var(--ang)) * var(--dist) * -1 - 60px))
      scale(0.3);
  }
}

/* A faixa de status reage junto: um brilho que percorre a barra de XP. */
#hud-topo.subiu-nivel { animation: faixa-brilha 1.3s ease-out; }
@keyframes faixa-brilha {
  0% { box-shadow: inset 0 0 0 0 rgba(245, 210, 74, 0); }
  30% { box-shadow: inset 0 0 40px 0 rgba(245, 210, 74, 0.35); }
  100% { box-shadow: inset 0 0 0 0 rgba(245, 210, 74, 0); }
}
#hud-topo.subiu-nivel .barra-fill.xp { animation: xp-estoura 1.1s ease-out; }
@keyframes xp-estoura {
  0% { filter: none; }
  25% { filter: brightness(2.4) saturate(1.4); }
  100% { filter: none; }
}

/* --- Celular --- */
@media (max-width: 719px) {
  /* NO CELULAR O CARTÃO DESCE PARA O RODAPÉ.
   *
   * A versão anterior desta folha assumia que cobrir o minimapa "por alguns
   * segundos" era aceitável porque o cartão é efêmero. Em jogo não é: num
   * aparelho de 390px o cartão ocupa a largura inteira e come metade da
   * altura, então ele não tapa só o minimapa — tapa o mundo, exatamente
   * enquanto o jogador está andando por ele.
   *
   * Descendo, ele vira uma bottom-sheet: a convenção do celular, ao alcance
   * do polegar, e sobre a área que não tem nada além de chão. */
  .cartoes-pilha, .cartoes-sino {
    right: calc(8px + var(--hda-safe-right, 0px));
    top: auto;
    bottom: calc(var(--hda-safe-bottom, 0px) + 232px);
  }
  /* No celular o trilho lateral não existe (hud-topo.css o esconde), então a
     folga de 150px que a conta de desktop reservava para ele deixava o cartão
     com 240px inúteis. Aqui ele usa a largura toda menos a margem. */
  .cartoes-pilha { width: min(340px, calc(100vw - 20px)); }
  .cartao-linha { grid-template-columns: 4em 1fr 1fr 3.9em; font-size: 0.75rem; }
  .cartao-acoes button { flex: 1 1 auto; }
  .cartao-depois { margin-left: 0; width: 100%; text-align: center; padding-top: 4px; }
  .nivel-raio { width: 96px; }
}

/* Em batalha e nas telas de sistema o cartão não aparece — mesma regra do
   minimapa e dos controles de toque. */
body:has(#screen-criacao:not(.hidden)) .cartoes-pilha,
body:has(#screen-boot:not(.hidden)) .cartoes-pilha,
body:has(#modal-overlay:not(.hidden)) .cartoes-pilha,
body.com-cutscene .cartoes-pilha,
body:has(#screen-criacao:not(.hidden)) .cartoes-sino,
body:has(#screen-boot:not(.hidden)) .cartoes-sino,
body.com-cutscene .cartoes-sino { display: none !important; }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .cartao, .nivel-camada { transition: none !important; }
  .nivel-raio, .nivel-texto, .nivel-particulas i,
  #hud-topo.subiu-nivel, #hud-topo.subiu-nivel .barra-fill.xp,
  .cartoes-sino { animation: none !important; }
  .nivel-texto { opacity: 1; }
  .nivel-particulas { display: none; }
}

/* ===================== FORJA: SUB-STATUS ===================== */
/* Mora aqui, e não num arquivo próprio, porque é a mesma família visual dos
   cartões: mostrar ao jogador um número que mudou e por quê. */

.forja-subs-mini {
  display: block;
  font-size: 0.64rem;
  line-height: 1.25;
  color: #8fc47a;
  margin-top: 2px;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}

.forja-marco-aviso {
  margin: 8px 0;
  padding: 8px 10px;
  background: rgba(224, 178, 74, 0.12);
  border-left: 3px solid #e0b24a;
  border-radius: 0 5px 5px 0;
  font-size: 0.84rem;
  color: #e8d5a8;
}

.forja-subs { display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: center; gap: 6px; margin: 10px 0 4px; }
.forja-subs-cab {
  width: 100%;
  font-size: 0.68rem; letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase;
  color: var(--hda-muted, #c8b89a); opacity: 0.8;
}
.forja-sub {
  display: inline-flex; align-items: center; gap: 4px;
  padding: 4px 9px;
  background: rgba(43, 33, 24, 0.7);
  border: 1px solid #c8b89a;
  border-radius: 999px;
  font-size: 0.8rem;
  color: #f1e9d8;
}
.forja-sub i { font-style: normal; opacity: 0.6; font-size: 0.72rem; }
.forja-subs-vazio { font-size: 0.82rem; opacity: 0.7; font-style: italic; margin: 8px 0 0; }

/* As três cartas do marco. Borda colorida pelo grau do rolo (comum / bom /
   excelente) — é a informação que decide a escolha, então é a que tem cor. */
.forja-opcoes { display: flex; flex-direction: column; gap: 9px; margin-top: 12px; }
.forja-opcao {
  display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; gap: 2px;
  width: 100%; padding: 13px 16px;
  background: rgba(32, 24, 17, 0.8);
  border: 1px solid var(--grau, #c8b89a);
  border-left-width: 4px;
  border-radius: 6px;
  color: var(--hda-text, #f1e9d8);
  text-align: left; cursor: pointer; min-height: 52px;
  transition: background 150ms ease, transform 150ms ease;
}
.forja-opcao:hover { background: rgba(58, 44, 26, 0.9); transform: translateX(3px); }
.forja-opcao-valor { font-size: 1.05rem; font-weight: 700; color: var(--grau, #f1e9d8); }
.forja-opcao-grau { font-size: 0.72rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.1em; color: var(--hda-muted, #c8b89a); }
.forja-opcao-soma { font-size: 0.74rem; color: #8fc47a; margin-top: 2px; }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .forja-opcao { transition: none !important; }
  .forja-opcao:hover { transform: none; }
}

/* Pausa durante a batalha (ver pausarCartoes em CartaoUI.js). O cartão mora
   no canto superior direito, que é onde ficam os cards dos inimigos — em
   combate ele tapava justamente o bicho que o jogador tentava escolher. Some
   inteiro, e o sino também: acender um sino piscando no meio da luta seria
   trocar uma distração por outra. */
.cartoes-pilha.cartoes-pausados { display: none; }
